大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于汽車設(shè)計建模渲染軟件推薦的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹汽車設(shè)計建模渲染軟件推薦的解答,讓我們一起看看吧。
如果做一些炫酷的汽車渲染和角色類的圖(純粹出于個人愛好,工作是電商類的) 是學(xué)maya還是學(xué)C4D?為何?
建議你學(xué)習(xí)C4D,對于不是特別專業(yè)的人來說,C4D友好的界面,簡單的操作可以讓你快速入門,加上優(yōu)秀的渲染,完全可以在短時間內(nèi)得到精美的作品,而且動畫方面也不差。
如果是個人愛好或是個人創(chuàng)作的話,建議學(xué)C4D。其實三維軟件只要精通一個,學(xué)其它的非常的快速。
但是之所以推薦C4D是因為,首先,C4D對于純個人創(chuàng)作的用戶來說,功能設(shè)置與制作流程是及其便捷的!注意!這里的便捷指的是完成高質(zhì)量低復(fù)雜度的三維制作內(nèi)容的便捷度。
(如果你去做大范圍的流體、破碎和角色動畫就會明白C4D的功能有多局限了,不明白的可以去看下電影版的《變形金剛》,炸個樓、流個巖漿、一身自帶動態(tài)結(jié)構(gòu)的機械角色旋轉(zhuǎn)跳躍一下,這些都是C4D的局限,對于編程操作的不友好、對于多軟件交互流程的不完善,相對來說是相當不適合團隊交互工作流程的。)
其次,C4D獨有的萬金油工具X-Particles,是個人創(chuàng)作的利器!無論是粒子、流體、還是動畫效果,對于MotionGraphic領(lǐng)域絕對是具有頂端優(yōu)勢的,實在是太容易操作,太容易達到效果了。相同的效果,用過Houdini的人都明白到底有多么的抓狂。。。
再就是,C4D所具有的兩款接口良好的優(yōu)質(zhì)渲染器,Corona和Octane,同樣的學(xué)習(xí)時間與操作時間,絕對比其它渲染器更容易達到效果,這里的“效果”我們定義為以“高度擬真的照片級”作為評判標準。
除此之外,C4D的AE、PS交互流程也是及其完善的,如果做過視頻包裝的人也是更容易完成整套三維-合成-成片輸出流程的,畢竟不用再去學(xué)Nuke或是Fusion這兩款合成軟件,學(xué)習(xí)的時間成本還是相對較低的。
畢竟,時間就是金錢啊,我的朋友!
綜上所述,C4D對于個人用戶或是設(shè)計師而言,是及其友好的,也是最適合題主個人需求的。
但是如果想要從事的是電影特效或是三維動畫制作的話,Maya會是最佳的選擇。
到此,以上就是小編對于汽車設(shè)計建模渲染軟件推薦的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于汽車設(shè)計建模渲染軟件推薦的1點解答對大家有用。