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大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于推薦無聊汽車游戲手機(jī)版的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹推薦無聊汽車游戲手機(jī)版的解答,讓我們一起看看吧。

你曾玩過哪些極其無聊的游戲?

雖然沒玩過,不過要說最無聊的游戲,當(dāng)屬《沙漠巴士》了吧。不知道有多少朋友知道這款游戲,AKA還是給不知道的人介紹下這款游戲。

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這款游戲的玩法嘛,就是從美國的亞利桑那州的圖桑市一直開著一輛巴士到維加斯,開到地方就算過關(guān),可以說是一個(gè)真正的巴士模擬器。在現(xiàn)實(shí)中開車從圖桑市到維加斯需要8個(gè)小時(shí)的時(shí)間,而游戲內(nèi)這段路程的時(shí)間同樣也是8小時(shí),現(xiàn)實(shí)世界的8小時(shí)。

游戲過程中不能存檔,你要生生的坐在那里看著一條筆直的,幾乎沒有任何變化的道路一直開8個(gè)小時(shí)的巴士。游戲中,巴士會時(shí)不時(shí)的向右偏離,你需要經(jīng)常的擺正,因此你無法通過壓住按鍵這樣的物理手段掛機(jī),車子一單偏離道路陷入旁邊的沙漠,游戲就會結(jié)束,然后從頭開始。

游戲有晝夜系統(tǒng),開上幾個(gè)小時(shí)后,天色就會變黑,要說唯一的變化,那就是偶爾會有飛蟲撞在前車窗。這兩張動圖所表現(xiàn)的內(nèi)容,幾乎就是游戲的全部了。

這款無聊至極的游戲,去年還推出了一個(gè)VR版。雖然游戲無聊至極,但是這個(gè)游戲背后誕生的故事卻一點(diǎn)都不無聊,還很有正面意義呢。

這個(gè)游戲的發(fā)起人是美國的一位魔術(shù)師佩恩·吉列特和一位喜劇演員特勒 。90年代的美國社會對電子游戲基本上也是一副“精神鴉片”的論調(diào),媒體也好,政府也好,都很熱衷于批評著游戲。

于是,這二位和他們的另一位編劇朋友,三人想到一個(gè)有趣的點(diǎn)子來諷刺這種論調(diào),那就是制作一個(gè)極度無聊沒有暴力沒有沖突的游戲,而這,就是這款《沙漠巴士》了。

整個(gè)游戲的關(guān)鍵就是保持清醒,最重要的是游戲的時(shí)間流逝速度和現(xiàn)實(shí)是一完全樣的,所以像司法部長一樣的官員一定會認(rèn)識到,100%反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的游戲到底有多“棒”

特勒后來面對記者采訪時(shí),這么說道。而他口中的那位官員,說的正是當(dāng)時(shí)的美國司法部長---雅內(nèi)·里諾(Janet Reno)

這個(gè)人可以說是美國史上對游戲最苛刻的批評者,曾把游戲叫做“殺人模擬器”。

后來在2006年,美國的一個(gè)惡搞團(tuán)隊(duì)laodingreadyrun聽說了這款游戲,并借助《沙漠巴士》在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)起了一個(gè)慈善活動。活動的內(nèi)容就是團(tuán)隊(duì)成員玩《沙漠巴士》這個(gè)游戲,如果有人捐款,那么他們就會玩更久。

最終,他們持續(xù)玩了108個(gè)小時(shí),通關(guān)游戲5次。而募集到的善款也超出他們的預(yù)期,原本以為能集資到5000美元就非常了不起了,而活動最終卻募集到了20000多美元??梢哉f游戲圈中非常正能量的一件事了。

最無聊的游戲背后,卻有著最有趣的一個(gè)原因。

我是喜歡游戲文化和各類游戲梗的AKA君,覺的有趣的話就關(guān)注一下吧~

你玩過的游戲中有那些游戲讓你覺得很無聊?

回合類游戲

夢幻西游

玩這類游戲感覺最無聊,什么你打我一下,我打你一下,放個(gè)技能全秒殺啊,凡是回合制的游戲都秒刪。


天諭

就是一直升級升級,做任務(wù)做任務(wù),前期玩起來很無聊,能玩著玩著睡著;到不是這游戲不好,可能我就不太適合這類游戲。

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你皮任你皮,把你當(dāng)瓜皮,你卡任你卡,我有胡麗亞↑

游戲的存在一開始肯定是能給人帶來快感的,無論是競技上還是心里的安慰上,游戲被創(chuàng)造出來肯定就有其本身的意義,但隨著時(shí)間的推移,很多游戲玩家失去了一開始的游戲體驗(yàn),慢慢的會有很多玩家退水,游戲也就慢慢消失在大家的眼中。比如之前風(fēng)靡一時(shí)的戀與制作人和養(yǎng)蛙的那兩個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)真的是引起一波人瘋狂沉迷,氪金哈哈哈。但時(shí)間久了,養(yǎng)蛙也并沒有什么感覺,也不會想著,每天去看看他,看看他出去玩耍了沒,看看他行李中的食物夠不夠,有木有帳篷,再給戴個(gè)幸運(yùn)鈴還有四葉草,真的是單身人士無聊的時(shí)候打開關(guān)注的重點(diǎn)。仿佛有個(gè)寄托,但現(xiàn)在也沒有多少人在討論這些游戲,因?yàn)殡S著絕地求生的火熱,隨即出了手游版本,大多數(shù)人都在吃雞,手游版很多玩家剛玩便可以吃到雞,相對于電腦版吃雞,游戲體驗(yàn)還是挺不錯(cuò)的。這種游戲相對來說,大家覺得無聊不會那么快,因?yàn)樗€是需要一定幸運(yùn)和技術(shù),你可以不斷練習(xí)槍法,在某一次機(jī)緣也比較好的時(shí)刻,就可以吃到雞。游戲本身制作出來肯定都不會很無趣。但是接觸時(shí)間長短關(guān)乎于你的游戲體驗(yàn)。

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剛開始沒覺得無聊,等玩久了就無聊了

2048

剛開始接觸的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候根本不會玩,一直over,然后興趣很大,但是在一次無意中,我自己發(fā)現(xiàn)操作一個(gè)方向左左左,在上上上,比我認(rèn)真思考的玩分?jǐn)?shù)還要多。

按照這個(gè)樣子,基本都能2048.感覺簡單了,慢慢覺得玩的就無聊。——因?yàn)闆]有玩得高分的成就感。

夢幻西游

剛開始玩的時(shí)候,什么也不懂,然后一直升級,捉鬼,劇情等等,這時(shí)候還很有動力的玩下去的。然后就是卡69級,卡級就每天都把日常活動都做完。就是卡69級的時(shí)候,如果你沒有朋友一起玩,你就會覺得很無聊,因?yàn)槊刻於家貜?fù)做這些事情,毫無樂趣啊。蹲變異,沒手速,合寶寶,挖寶和打裝備,沒運(yùn)氣,而且花錢看運(yùn)氣,你是非洲,那就靜靜。沒事也可以玩一下家園,當(dāng)然而是要花金幣來堆的。

王者榮耀

不知道有沒有人覺王者榮耀使人玩的無聊。剛開始我就玩了幾把,然后就幾個(gè)月沒碰,因?yàn)橛X得進(jìn)去完全不會啊,看到人點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)技能,打不過就跑啊,又沒有朋友一起玩。

然后是跟著朋友一起玩,可能就是技術(shù)太菜了,打排位基本是拿個(gè)賽季皮膚,就不敢碰了。

有高自由度的游戲推薦嗎?

首推騎馬與砍殺系列,自由度高,第三人稱視角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戲有許多mod,經(jīng)典的有戰(zhàn)團(tuán),潘德的預(yù)言,漢匈決戰(zhàn)等等



俠盜獵車手系列:這個(gè)已經(jīng)很出名了,真實(shí)度很高



星界邊境:地圖超級大,游戲主要活動就是挖礦,種吃的,打怪,做各種各樣的機(jī)器,偶爾會碰到NPC



我的世界:星界邊境的3D版,地圖小了點(diǎn),但是更有代入感,內(nèi)容與星界邊境類似



上古卷軸系列,這個(gè)也非常出名了,入坑就停不下來啊


玩這些自由度高的游戲,玩一陣子還行,再玩下去就會感覺無聊空虛了

現(xiàn)在各個(gè)平臺上都在不斷推出各種各樣的游戲,每種游戲都有專屬于它的受眾,我比較喜歡自由度高的游戲,主要還是因?yàn)椴幌矚g在游戲中被限制太多。既然題主要找自由度高的游戲,那今天就借這個(gè)機(jī)會給大家推薦幾款我覺得很不錯(cuò)的高自由度的游戲。

1.塞爾達(dá)傳說:曠野之息

任天堂300人團(tuán)隊(duì)歷時(shí)4年所創(chuàng)作的一款游戲,這款游戲采用開放世界,不管從操作性還是自由度來講都非常好玩,而且游戲畫面近乎完美。游戲細(xì)節(jié)和交互性用心到令人發(fā)指,在野外遇到的生物你都可以對它進(jìn)行狩獵,野外的樹木你也可以根據(jù)需要進(jìn)行砍伐,你甚至可以使用火把去燃燒場景中的草叢和森林。甚至在遇到怪物的時(shí)候,怪物仿佛擁有自主意識一樣,先是驚訝地一愣,之后才開始攻擊你。

2.看門狗系列

看門狗系列游戲是育碧在13年推出的3A重磅大作,這款游戲采用開放世界的沙盒玩法,以自由度高著稱,在這系列中,任務(wù)除了主線任務(wù)之外,還擁有眾多的支線和小游戲,因此有不少玩家經(jīng)常支線玩著玩著就忘了還有主線任務(wù)存在。

正因?yàn)槿蝿?wù)不是單一線性的,所以也并不存在打關(guān)卡一關(guān)一關(guān)的打,完成任務(wù)的手段也非常多變,既可以大開殺戒,也可以利用各種黑客技能,亦或者是搞暗殺,特別是在看門狗2里,所有的電子設(shè)備都能被入侵,玩家也可以通過這種方法完成任務(wù)。另外更有趣的是主角有善惡值和聲望值,如果你的聲望低的話,你就算追到小偷也會有人報(bào)警抓你,如果聲望高的話,就算搶車之后車主報(bào)警,警察也不會來抓你,所以也就衍生出了各種各樣的玩法。

3.堡壘之夜

堡壘之夜是一款百人PvP競技射擊游戲,2017、18年吃雞類游戲大火,百人競技的游戲開始被人們熟知并愛上。堡壘之夜的PVP模式其實(shí)就是我們熟悉的吃雞,在這個(gè)模式下,《堡壘之夜》的自由度比別的吃雞類游戲高,玩家不僅僅只是尋找物資和掩體,而是可以通過在地圖內(nèi)搜集材料建造掩體,甚至還能依照自己的需求改變地形,制作陷阱等。

除此之外,游戲開發(fā)商還制造了各種各樣奇葩的武器,增加這個(gè)游戲的玩法,其中一個(gè)不得不說的是——導(dǎo)彈發(fā)射器,一開始大家都以為這就是一個(gè)傷害很高的武器,直到有人踩著發(fā)射出去的導(dǎo)彈飛到了天上并給對面的敵人來了一發(fā)致命的子彈。更不用說,有的玩家還在游戲里斗舞、猜拳、踢足球、自制小電影等等,所以對于這個(gè)游戲的玩家來說,吃雞不是最重要的,找到其它新的玩法才是最重要的。

總而言之,高自由度的游戲就是比較考驗(yàn)玩家對游戲的理解以及自己的創(chuàng)造力強(qiáng)弱,但是這類游戲我覺得是非常有意思的,值得去試著玩一玩,如果還沒有玩過這類型的游戲,不妨試試上面介紹的幾款游戲。

作者:無言

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到此,以上就是小編對于推薦無聊汽車游戲手機(jī)版的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于推薦無聊汽車游戲手機(jī)版的2點(diǎn)解答對大家有用。

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